「?」的設計:解開設計鬼才nendo佐藤大源源不絕創意的秘密

「?」的設計:解開設計鬼才nendo佐藤大源源不絕創意的秘密(圖片來源:pixabay)

設計師的企劃案,或許乍看之下很華麗,但背後不被採用的案子,卻是屍橫遍野。我們的設計公司nendo,目前有超過四百個企劃案正同時進行。企劃案的內容形形色色皆有。例如新產品開發或長銷產品的重新改版、透過設計來幫忙創造出未來事業的原型、擬定企業的溝通策略等。尤其是「不做點什麼改變不行,但又不知該做什麼好」,最近企業隱隱感到不安的這個課題,有愈來愈多企業前來委託我們和他們一起思考。

對於這樣的委託案,我會盡可能從多種不同角度的觀點來提案。並在早期階段提出多個已顧及細部的設計案。因為我相信,能做出具體想像的提案愈多,愈能讓我們和客戶的討論變得活絡,而最終成果的精確度也將會大幅提升。這是資訊業界所說的「敏捷開發」,與站在顧客觀點追求革新的設計思維,人稱「快速成型(Rapid prototyping)」的手法有些雷同。

若說到我的工作與這類工作的做法是否相同,其實又不太一樣。我們所擅長的是提案內容的密度。不光是目標物的形狀、顏色、素材等要素,往往連新的結構和構造、使用方便性,甚至是包裝、LOGO、介面、店面形象、廣告策略、選購組件、之後的發展案例,都會一併提案。因為提案的密度愈高,大家愈能以使用者的觀點掌握設計,而討論也就會愈熱絡。

我重視多重角度的觀點,還有另一個原因。那就是讓客戶的參與成員親身感受nendo 的思考程序,或許可藉此讓我們的想法和探究方法深深滲入他們心中。確實的共享這樣的思考程序,討論從中得到的創見,各自激盪出進一步的構想。這感覺就像是一種團隊設計。

「不被採用的提案」道出企劃的本質

不過,這樣的做法最後製造出許多「不被採用的提案」。假設平均每個企劃要提出五個設計或點子的提案。如此一來,要是一次進行四百個企劃,就會創造出兩千個點子或設計。如果每個企劃只採用一個設計,不被採用的提案就有一千六百個。真是收不完的屍啊。

事實上,有時這些點子也會因為一些意外的事而復活,或是與其他點子結合,變成更棒的設計。或者是這些不被採用的提案成為我們重要的存糧,活用於日後的企劃中,這樣的例子屢見不鮮。

基本上,我們在提案時,都自信每個提案皆能正常的發揮功能。只不過最後事與願違,我們的點子或提案遭到無情的否決。雖然大部分都是因為我身為一名設計師,還不夠成熟,但有時是因為客戶所想的事業策略和方向性與我有所出入,有時則單純只是「哪個都行,不過這個比較有意思」。有時則是因為時機的問題,例如照著這樣的提案施行會比較花時間之類,有時則是企劃改換成不同的性質,結果一開始的提案慘遭腰斬,背後各種原因都有。

我想,各位應該都曾在雜誌書刊這類的媒體上看過設計師經手的企劃,那些大多是「完成形」。常在企劃已完成的狀態下,回頭說明當初的設計用意和概念。而設計師對此侃侃而談的模樣,往往看起來都很帥氣。

但說來遺憾,其實這絕不是個帥氣的職業。客戶拋來難題,自己靠雙腳去調查,和工作成員們一起苦思,歷經一番痛苦後,提出第一次簡報,被駁回後,再次提出簡報。接著歷經長期的討論和設計變更,歷經重重困難,好不容易在逼近極限的狀態下,才將「完成形」呈現在世人面前。

像這種詳細的企劃過程,很少有機會可向人公開,而要談到那些根本無緣問世的「失敗作品」,更是沒有機會。因為對企業而言,要公開那些失敗收場或是沒能問世的企劃,有百害而無一利。

不過,我身為一名設計師,從這種種的失敗中學到經驗,就此成長。也透過這樣的失敗,目睹許多客戶大幅成長的身影。我覺得,設計師的內心糾葛和苦惱,就潛藏在這些不見天日的不被採用提案以及整個設計的過程中,光是透過「成功體驗」或「美談」所無法理解的根本價值,或許就存在其中。

透過設計師這種「狼狽」的模樣,若能讓更多人稍稍感受到設計師的魅力,我將感到無比欣慰。另外,本書在發刊時,同意我刊登不被採用提案的LOTTE、寶貝蒙、早稻田大學美式橄欖球社、IHI、ACE等各家公司,再次致上由衷的感謝。

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